兜甲児
![]() 兜甲児 | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
118 | 95 | 96 | 96 | 98 | 87 | 100 |
地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV |
---|---|---|---|
空A陸A海B宇B | 44 | 超強気 | 石丸博也 |
特殊技能 |
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■底力:Lv1 |
■精神1 | ■精神2 | ■精神3 | ■精神4 | ■精神5 | ■精神6 |
---|---|---|---|---|---|
根性(01) | 鉄壁(02) | 必中(04) | ひらめき(09) | 集中(13) | 熱血(22) |
ひとこと |
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管理人の場合、マジンガーZは幸運持ちの弓さやかに載せたので、ほぼずっと補欠だった。 |
弓さやか
![]() 弓さやか | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
93 | 105 | 91 | 91 | 83 | 86 | 80 |
地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV |
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空C陸A海C宇B | 45 | 強気 | – |
特殊技能 |
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– |
■精神1 | ■精神2 | ■精神3 | ■精神4 | ■精神5 | ■精神6 |
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幸運(01) | 信頼(03) | 友情(07) | 必中(12) | ひらめき(18) | 再動(20) |
ひとこと |
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幸運を持っているのでマジンガーに乗せ換えるのもアリ。再動をかなり早い段階で覚える。 |
ボス
![]() ボス | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
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115 | 70 | 72 | 83 | 71 | 79 | 90 |
地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV |
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空D陸A海D宇C | 52 | 強気 | – |
特殊技能 |
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■底力:Lv1 |
■精神1 | ■精神2 | ■精神3 | ■精神4 | ■精神5 | ■精神6 |
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ド根性(01) | 自爆(01) | 気合(03) | 脱力(04) | 激怒(10) | 熱血(20) |
ひとこと |
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脱力を持っているので、覚えさせてからドリルスペイザーに乗り換えて、相手の大将ユニットまで地中を掘り進んで行かせるという使い方を思いついたが、管理人はやっていない。奇跡を使えたら面白そうなのに。 |
剣鉄也
![]() 剣鉄也 | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
119 | 93 | 97 | 94 | 101 | 86 | 95 |
地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV |
---|---|---|---|
空A陸A海B宇B | 45 | 普通 | 野田圭一 |
特殊技能 |
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■底力:Lv1 |
■精神1 | ■精神2 | ■精神3 | ■精神4 | ■精神5 | ■精神6 |
---|---|---|---|---|---|
ド根性(01) | 加速(01) | 鉄壁(02) | 必中(03) | 集中(12) | 熱血(24) |
ひとこと |
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管理人の場合、グレートマジンガーは幸運持ちのマリアに載せたので、ほぼずっと補欠だった。 |
炎ジュン
![]() 炎ジュン | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
94 | 107 | 94 | 95 | 89 | 86 | 70 |
地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV |
---|---|---|---|
空A陸B海C宇B | 45 | 普通 | – |
特殊技能 |
---|
– |
■精神1 | ■精神2 | ■精神3 | ■精神4 | ■精神5 | ■精神6 |
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ひらめき(02) | 根性(03) | 信頼(09) | 集中(12) | 熱血(33) | 激励(42) |
ひとこと |
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初期の分岐である宇宙・地上で宇宙を選択した場合、全く記憶に残らない可能性がある。 |
デューク=フリード
![]() デューク=フリード | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
120 | 92 | 100 | 100 | 108 | 86 | 80 |
地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV |
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空A陸A海A宇A | 45 | 弱気 | – |
特殊技能 |
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■底力:Lv20 |
■精神1 | ■精神2 | ■精神3 | ■精神4 | ■精神5 | ■精神6 |
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鉄壁(03) | 集中(07) | 必中(12) | 友情(16) | 熱血(25) | 愛(37) |
ひとこと |
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装甲を強化して鉄壁をかけて突っ込ませれば、中盤~終盤までは何とか使える。最終版はしんどい。ひかるに復活を覚えさせれば、お役御免かな。 |
牧場ひかる
![]() 牧場ひかる | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
88 | 105 | 91 | 92 | 77 | 86 | 80 |
地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV |
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空A陸C海A宇B | 45 | 弱気 | – |
特殊技能 |
---|
– |
■精神1 | ■精神2 | ■精神3 | ■精神4 | ■精神5 | ■精神6 |
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探索(01) | 足かせ(07) | ひらめき(13) | 再動(29) | 復活(32) | 激励(40) |
ひとこと |
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デュークと組ませて、復活を覚えさせよう。 |