![]() 【PS】ゲシュペンスト(リアル) | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2300 | 150 | 陸 | 8 | 43 | 280 | 195 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
ビームコート | なし | M | 空B陸A海B宇A | 4200 | – | – |
リアル系主人公の初期搭乗機。ニュートロンビームがビーム兵器でないため非常に重宝する。ヒュッケバインとは別機体のため改造は引き継がれないが、ユニット・武器ともに多少お金をかければ、中盤あたりまで活躍してくれるだろう。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スプリットミサイル | 750 | 1~6 | -5% | 4 | – | 空A陸A海A宇A | – | -10% | – | 中 |
プラズマカッター | 970 | 1 | +25% | – | – | 空-陸A海A宇A | – | +10% | – | 中 |
ニュートロンビーム | 1600 | 1~7 | +5% | 8 | – | 空A陸A海-宇A | – | +20% | – | 中 |
![]() 【PS】ゲシュペンスト(スーパー) | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3100 | 200 | 陸 | 7 | 32 | 490 | 180 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
ビームコート | なし | M | 空C陸A海B宇A | 8000 | – | – |
スーパー系主人公の初期搭乗機。スマッシュビームがビーム兵器でないため非常に重宝する。グルンガストとは別機体のため改造は引き継がれないが、ユニット・武器ともに多少お金をかければ、中盤あたりまで活躍してくれるだろう。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スプリットミサイル | 750 | 1~6 | -5% | 4 | – | 空A陸A海A宇A | – | -10% | – | 中 |
プラズマカッター | 970 | 1 | +25% | – | – | 空-陸A海A宇A | – | +10% | – | 中 |
スマッシュビーム | 2150 | 1 | +10% | – | 30 | 空A陸A海-宇A | 100 | +20% | – | 中 |
![]() 【PS】ヒュッケバイン | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3000 | 180 | 陸 | 11 | 65 | 320 | 235 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
分身 Iフィールド | なし | M | 空B陸A海C宇A | 4000 | – | – |
リアル系主人公の2機目にして第4次中最強のユニット。マイクロミサイルはフルチューン必須。リープスラッシャーとブラックホールキャノンはお好みで。抜群の運動性を誇るが、このゲームは限界値があるため、改造はよく考えて行わないとムダ金になる可能性も。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
60ミリバルカン | 480 | 1 | +25% | 10 | – | 空A陸A海A宇A | – | -10% | – | 低 |
4連ミサイルランチャー | 970 | 1~6 | -10% | 8 | – | 空A陸A海A宇A | – | -10% | – | 中 |
プラズマソード | 1220 | 1 | +14% | – | – | 空-陸A海A宇A | – | +20% | – | 中 |
マイクロミサイル【MAP】 | 1400 | 1~8 | +10% | 3 | – | 空A陸A海A宇A | – | -10% | – | 中 |
ロシュセイバー | 2200 | 1 | +5% | – | 20 | 空-陸A海A宇A | – | +30% | – | 中 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
リープスラッシャー | 2800 | 2~8 | -7% | 6 | – | 空A陸A海A宇A | – | +20% | – | 中 |
ブラックホールキャノン | 3200 | 3~10 | -12% | – | 70 | 空A陸A海A宇A | 120 | +20% | – | 中 |
![]() 【PS】グルンガスト | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3900 | 200 | 空陸 | 8 | 40 | 570 | 200 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
変形 | なし | L | 空B陸B海C宇A | 6000 | – | – |
スーパー系主人公の2機目となるユニット。地形適応が空B陸Bという残念さ。それでもユニット自体は強いです。計都羅剣・暗剣殺の消費ENが120とかなり多いので、精神コマンド「補給」を使えるキャラの同時出撃があると良いでしょう。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブレイククロス【P】 | 1240 | 1~3 | -8% | 6 | – | 空A陸A海B宇A | – | +10% | – | 中 |
計都羅剣 | 1450 | 1 | +20% | – | – | 空A陸A海A宇A | – | +20% | – | 中 |
ブーストナックル【P】 | 1500 | 1~4 | -13% | 2 | – | 空A陸A海A宇A | – | +10% | – | 中 |
オメガレーザー | 1850 | 1~6 | -10% | 8 | – | 空A陸A海C宇A | – | +0% | – | 中 |
グルンガストビーム | 4800 | 1 | +0% | – | 85 | 空A陸A海B宇A | 120 | +20% | – | 中 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
計都羅剣・暗剣殺 | 6900 | 1 | +20% | – | 120 | 空A陸A海A宇A | 145 | +30% | – | 中 |
![]() 【PS】ウィングガスト | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3900 | 200 | 空 | 10 | 42 | 520 | 200 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
変形 | なし | L | 空A陸-海-宇B | 6000 | – | – |
グルンガストの飛行形態です。初期形態でも空を飛べますが、この形態なら移動力がアップします。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダブルオメガレーザー | 1520 | 1~7 | -4% | 16 | – | 空A陸A海C宇A | – | +10% | – | 中 |
ウィングミサイル | 2100 | 1~6 | -20% | 4 | – | 空A陸A海A宇A | – | -10% | – | 中 |
スパイラルアタック | 2970 | 1 | +10% | – | 40 | 空A陸A海A宇A | 105 | +30% | – | 中 |
![]() 【PS】ガストランダー | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3900 | 200 | 陸 | 6 | 35 | 700 | 200 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
変形 | なし | L | 空-陸A海A宇B | 6000 | – | – |
グルンガストの戦車形態です。高射程が魅力。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オメガキャノン | 1460 | 3~8 | -17% | 12 | – | 空A陸A海A宇A | – | +0% | – | 中 |
ビッグミサイル | 2100 | 1~6 | -20% | 4 | – | 空A陸A海A宇A | – | -10% | – | 中 |
ドリルアタック | 2500 | 1 | +5% | – | 15 | 空-陸A海A宇C | 105 | +20% | – | 中 |
![]() 【PS】ゲシュペンストmkII | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3800 | 210 | 陸 | 9 | 47 | 450 | 245 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
ビームコート | なし | M | 空-陸A海B宇A | – | – | – |
ギリアムの機体。敵ではないが、使用することはできない。正直少し邪魔。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スプリットミサイル | 750 | 1~6 | -5% | 4 | – | 空A陸A海A宇A | – | -10% | – | – |
ネオ・プラズマカッター | 970 | 1 | +18% | – | – | 空-陸A海A宇A | – | +20% | – | – |
メガビームライフル【B】 | 1480 | 1~7 | +0% | 12 | – | 空A陸A海-宇A | – | +10% | – | – |
スラシュリッパー | 2350 | 2~8 | -10% | 4 | – | 空A陸A海B宇A | – | +20% | – | – |
![]() 【PS】サイバスター | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3200 | 170 | 空陸 | 10 | 52 | 380 | 230 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
変形 | なし | M | 空A陸A海C宇A | 7000 | – | – |
パイロットはマサキ=アンドー。マップ兵器のサイフラッシュは味方識別可能で広範囲、さらに低EN消費とかなり魅力。マサキは幸運を持っていないもののてかげんを持っているので、幸運持ちへのパサーという使い方もある。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カロリックミサイル | 980 | 1~6 | -5% | 4 | – | 空A陸A海A宇A | – | -10% | – | 中 |
ディスカッター | 1150 | 1 | +20% | – | – | 空A陸A海A宇A | – | +20% | – | 中 |
サイフラッシュ【MAP】【P】 | 1900 | 1~6 | +18% | – | 70 | 空A陸A海B宇A | 100 | -10% | – | 高 |
ハイファミリア | 2000 | 1~9 | +18% | 4 | – | 空A陸A海A宇A | – | +20% | – | 中 |
アカシックバスター | 3400 | 1~8 | +9% | 4 | – | 空A陸A海A宇A | 120 | +10% | – | 中 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
コスモノヴァ | 4800 | 2~9 | -4% | 1 | – | 空A陸A海A宇A | 140 | +30% | – | 中 |
![]() 【PS】サイバスター | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3200 | 170 | 空陸 | 10 | 52 | 380 | 230 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
変形 | なし | M | 空A陸A海C宇A | 7000 | – | – |
パイロットはマサキ=アンドー。マップ兵器のサイフラッシュは味方識別可能で広範囲、さらに低EN消費とかなり魅力。マサキは幸運を持っていないもののてかげんを持っているので、幸運持ちへのパサーという使い方もある。 |
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武器一覧 |
![]() 【PS】サイバード | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3200 | 170 | 空 | 14 | 49 | 370 | 230 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
変形 | なし | M | 空A陸-海-宇A | 7000 | – | – |
サイバスターの変形型。初期形態も飛行できるが、この形態なら移動力が10から14にアップする。2回行動可能になれば、サイフラッシュを打って戻ってくるという使い方もできる。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カロリックミサイル | 980 | 1~6 | -5% | 4 | – | 空A陸A海A宇A | – | -10% | – | 中 |
サイフラッシュ【MAP】【P】 | 1900 | 1~6 | +18% | – | 70 | 空A陸A海B宇A | 100 | -10% | – | 高 |
ハイファミリア | 2000 | 1~9 | +18% | 4 | – | 空A陸A海A宇A | – | +20% | – | 中 |
![]() 【PS】グランヴェール | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3500 | 170 | 空陸 | 9 | 48 | 360 | 220 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
– | なし | M | 空A陸A海C宇A | 6000 | – | – |
パイロットはホワン=ヤンロン。メギドフレイムはMAP兵器でありながらP武器で、使い勝手が非常に良い。さらに消費ENも40なので連発が可能。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フレイムカッター | 1090 | 1 | +18% | – | – | 空A陸A海A宇A | – | +20% | – | 中 |
パルスレーザー | 1250 | 1~6 | -9% | 6 | – | 空A陸A海C宇A | – | +10% | – | 中 |
ハイファミリア | 2000 | 1~8 | +18% | 4 | – | 空A陸A海A宇A | – | +20% | – | 中 |
中性子レーザー | 2200 | 1~9 | -9% | – | 30 | 空A陸A海B宇A | – | +10% | – | 中 |
メギドフレイム【MAP】【P】 | 2500 | 1~10 | +4% | – | 40 | 空A陸A海C宇A | 100 | -10% | – | 高 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
カロリックスマッシュ | 3920 | 1~7 | -7% | 2 | – | 空A陸A海A宇A | 130 | +20% | – | 中 |
![]() 【PS】グランヴェール | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3500 | 170 | 空陸 | 9 | 48 | 360 | 220 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
– | なし | M | 空A陸A海C宇A | 6000 | – | – |
パイロットはホワン=ヤンロン。メギドフレイムはMAP兵器でありながらP武器で、使い勝手が非常に良い。さらに消費ENも40なので連発が可能。 |
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武器一覧 |
![]() 【PS】ガッデス | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3600 | 185 | 水空陸 | 8 | 51 | 370 | 215 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
– | なし | M | 空A陸A海A宇A | 4000 | – | – |
パイロットはテュッティ=ノールバック。マップ兵器の使い勝手が悪い。なるべく早く2回行動可能にすることがポイント。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グングニール | 1200 | 1 | +20% | – | – | 空A陸A海A宇A | – | +20% | – | 中 |
ハイファミリア | 2000 | 1~8 | +18% | 4 | – | 空A陸A海A宇A | – | +20% | – | 中 |
ケルヴィンブリザード【MAP】 | 2900 | 3~8 | +15% | – | 50 | 空A陸A海A宇A | 100 | -10% | – | 高 |
ハイドロプレッシャー | 3800 | 1~8 | +5% | 3 | – | 空A陸A海A宇A | 100 | +20% | – | 中 |
![]() 【PS】ガッデス | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3600 | 185 | 水空陸 | 8 | 51 | 370 | 215 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
– | なし | M | 空A陸A海A宇A | 4000 | – | – |
パイロットはテュッティ=ノールバック。マップ兵器の使い勝手が悪い。なるべく早く2回行動可能にすることがポイント。 |
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武器一覧 |
![]() 【PS】ザムジード | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4300 | 190 | 空陸地中 | 8 | 42 | 620 | 200 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
HP回復 | なし | M | 空A陸A海B宇A | 2000 | – | – |
パイロットはミオ=サスガ。正直管理人はかなり使った機体。覚醒が使えるものの、2回行動可能になればさらに使い勝手は良くなる。MAP兵器の射程的に孤立することが多くなるため、そのための装甲やHPを改造しておくと良いだろう。地上マップなら地中にも潜れる。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハイファミリア | 2000 | 1~8 | +18% | 4 | – | 空A陸A海A宇A | – | +20% | – | 中 |
レゾナンスクエイク【MAP】 | 2100 | 1~6 | +8% | – | 60 | 空A陸A海A宇A | 100 | -10% | – | 高 |
超振動拳 | 2580 | 1 | +20% | – | 10 | 空A陸A海A宇A | – | +20% | – | 中 |
リニアレールガン | 2600 | 3~9 | -5% | 2 | – | 空A陸A海A宇A | – | +10% | – | 低+ |
対空ミサイル | 3800 | 1~7 | -10% | 2 | – | 空A陸-海-宇A | – | -10% | – | 中 |
![]() 【PS】ザムジード | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4300 | 190 | 空陸地中 | 8 | 42 | 620 | 200 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
HP回復 | なし | M | 空A陸A海B宇A | 2000 | – | – |
パイロットはミオ=サスガ。正直管理人はかなり使った機体。覚醒が使えるものの、2回行動可能になればさらに使い勝手は良くなる。MAP兵器の射程的に孤立することが多くなるため、そのための装甲やHPを改造しておくと良いだろう。地上マップなら地中にも潜れる。 |
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武器一覧 |
![]() 【PS】ヴァルシオーネR | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3500 | 170 | 空陸 | 9 | 48 | 360 | 220 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
– | なし | M | 空B陸B海B宇A | 6500 | 4300 | 200 |
パイロットはリューネ=ゾルダーク。サイコブラスターは味方識別とP武器で、サイフラッシュの劣化版といえるが、十分使える。弾切れは精神コマンド「補給」では回復できず、戦艦に戻って1ターン経過することで回復できる。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ディバインアーム | 970 | 1 | +23% | – | – | 空A陸A海A宇A | – | +10% | – | 中 |
サイコブラスター【MAP】【P】 | 1780 | 1~6 | +15% | 2 | – | 空A陸A海C宇A | 100 | -10% | – | 高 |
クロスソーサー | 1850 | 2~9 | +10% | 8 | – | 空A陸A海A宇A | – | +30% | – | 中 |
ハイパービームキャノン【B】 | 2100 | 1~6 | -5% | – | 30 | 空A陸A海-宇A | – | +0% | – | 中 |
クロスマッシャー | 2530 | 1~7 | +0% | 4 | – | 空A陸A海C宇A | – | +10% | – | 中 |
![]() 【PS】ヴァルシオーネR | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3500 | 170 | 空陸 | 9 | 48 | 360 | 220 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
– | なし | M | 空B陸B海B宇A | 6500 | 4300 | 200 |
パイロットはリューネ=ゾルダーク。サイコブラスターは味方識別とP武器で、サイフラッシュの劣化版といえるが、十分使える。弾切れは精神コマンド「補給」では回復できず、戦艦に戻って1ターン経過することで回復できる。 |
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武器一覧 |
![]() 【PS】グランゾン | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4800 | 180 | 空陸 | 8 | 43 | 480 | 220 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
– | なし | M | 空A陸A海B宇A | – | – | – |
パイロットはシュウ=シラカワ。ターン数を満たせば、70.荒野の死闘の終了直後に加入し、インターミッションでいじることもできる。ただその時点の既存のスタメンと比較すると、そこに割って入るほどの力はない。ボイスがあるので聞きたい方は使ってみよう。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グランワームソード | 1260 | 1 | +17% | – | – | 空A陸A海A宇A | – | +20% | – | 中 |
ワームスマッシャー | 2100 | 1~9 | -5% | – | 30 | 空A陸A海A宇A | – | +10% | – | 中 |
グラビトロンカノン【MAP】 | 2500 | 1~7 | +15% | 3 | – | 空A陸A海A宇A | 100 | -10% | – | 高 |
ブラックホールクラスター | 4600 | 1~9 | +2% | 6 | – | 空A陸A海A宇A | 130 | +20% | – | 中 |
![]() 【PS】グランゾン | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4800 | 180 | 空陸 | 8 | 43 | 480 | 220 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
– | なし | M | 空A陸A海B宇A | – | – | – |
パイロットはシュウ=シラカワ。ターン数を満たせば、70.荒野の死闘の終了直後に加入し、インターミッションでいじることもできる。ただその時点の既存のスタメンと比較すると、そこに割って入るほどの力はない。ボイスがあるので聞きたい方は使ってみよう。 |
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武器一覧 |
![]() 【PS】ウィーゾル改 | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3400 | 160 | 空陸 | 8 | 46 | 370 | 195 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
– | なし | M | 空A陸A海C宇A | – | 4200 | 195 |
パイロットはサフィーネ=グレイス。ターン数を満たせば、70.荒野の死闘の終了直後に加入し、インターミッションでいじることもできる。ユニットは弱いがサフィーネが復活を使えるので出撃の価値はある。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ローズカッター | 920 | 1 | +5% | – | – | 空A陸A海A宇A | – | +20% | – | 中 |
ドライシュトラール | 1750 | 1~8 | +5% | 8 | – | 空A陸A海B宇A | – | +10% | – | 中 |
エレメンタルフージョン | 3900 | 1~8 | +15% | 2 | – | 空A陸A海A宇A | 120 | +30% | – | 中 |
![]() 【PS】ウィーゾル改 | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3400 | 160 | 空陸 | 8 | 46 | 370 | 195 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
– | なし | M | 空A陸A海C宇A | – | 4200 | 195 |
パイロットはサフィーネ=グレイス。ターン数を満たせば、70.荒野の死闘の終了直後に加入し、インターミッションでいじることもできる。ユニットは弱いがサフィーネが復活を使えるので出撃の価値はある。 |
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武器一覧 |
![]() 【PS】ノルス・レイ | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3200 | 150 | 空陸 | 8 | 48 | 350 | 190 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
– | なし | M | 空A陸A海D宇A | – | 3800 | 180 |
パイロットはモニカ=ビルセイア。ターン数を満たせば、70.荒野の死闘の終了直後に加入し、インターミッションでいじることもできる。修理装置持ち、モニカは再動持ちだが、終盤となると力不足感は否めないだろう。 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 弾数 | EN | 地形 | 気力 | CT | 技能 | 改造 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修理装置 | 0 | 1 | +0% | – | – | 空A陸A海A宇A | – | +0% | – | – |
ブラスナックル【P】 | 1500 | 1~3 | -5% | 2 | – | 空A陸A海B宇A | – | +10% | – | 中 |
イビルアイ | 1800 | 1~6 | +5% | – | 20 | 空A陸A海A宇A | 105 | +10% | – | 中 |
![]() 【PS】ノルス・レイ | HP | EN | タイプ | 移動力 | 運動性 | 装甲 | 限界 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3200 | 150 | 空陸 | 8 | 48 | 350 | 190 |
特殊能力 | シールド | サイズ | 地形適応 | 修理費 | 獲得資金or回収資金 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
– | なし | M | 空A陸A海D宇A | – | 3800 | 180 |
パイロットはモニカ=ビルセイア。ターン数を満たせば、70.荒野の死闘の終了直後に加入し、インターミッションでいじることもできる。修理装置持ち、モニカは再動持ちだが、終盤となると力不足感は否めないだろう。 |
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