【SFC味方ユニット】オリジナル


【SFC】ゲシュペンスト(リアル)
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
2300150陸843280195
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
ビームコートなしM空C陸A海B宇A42003500180
リアル系主人公の初期搭乗機。ニュートロンビームがビーム兵器でないため非常に重宝します。ヒュッケバインとは別機体のため改造は引き継がれませんが、ユニット・武器ともに多少お金をかければ、中盤あたりまで活躍してくれます。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
スプリットミサイル7501~6-5%4–空A陸A海A宇A–-10%––
プラズマカッター9701+25%––空-陸A海A宇A–+10%––
ニュートロンビーム16001~7+5%8–空A陸A海-宇A–+20%––

【SFC】ゲシュペンスト(リアル)
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
2300150陸843280195
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
ビームコートなしM空C陸A海B宇A42003500180
リアル系主人公の初期搭乗機。ニュートロンビームがビーム兵器でないため非常に重宝します。ヒュッケバインとは別機体のため改造は引き継がれませんが、ユニット・武器ともに多少お金をかければ、中盤あたりまで活躍してくれます。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】ゲシュペンスト(スーパー)
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3100200陸732390180
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
ビームコートなしM空C陸A海B宇A80004200180
スーパー系主人公の初期搭乗機。スマッシュビームがビーム兵器でないため非常に重宝します。グルンガストとは別機体のため改造は引き継がれませんが、ユニット・武器ともに多少お金をかければ、中盤あたりまで活躍してくれるます。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
スプリットミサイル7501~6-5%4–空A陸A海A宇A–-10%––
プラズマカッター9701+25%––空-陸A海A宇A–+10%––
スマッシュビーム21501+10%–30空A陸A海-宇A100+20%––

【SFC】ゲシュペンスト(スーパー)
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3100200陸732390180
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
ビームコートなしM空C陸A海B宇A80004200180
スーパー系主人公の初期搭乗機。スマッシュビームがビーム兵器でないため非常に重宝します。グルンガストとは別機体のため改造は引き継がれませんが、ユニット・武器ともに多少お金をかければ、中盤あたりまで活躍してくれるます。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】ヒュッケバイン
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3000180陸1165320235
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
分身、IフィールドなしM空B陸A海C宇A40005000200
リアル系主人公の2機目にして第4次中最強のユニット。マイクロミサイルはフル改造必須。リープスラッシャーとブラックホールキャノンはお好みで。抜群の運動性を誇りますが、このゲームは限界値があるため、改造はよく考えて行いましょう。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
60ミリバルカン4801+25%10–空A陸A海A宇A–-10%––
4連ミサイルランチャー9701~6-10%8–空A陸A海A宇A–-10%––
プラズマソード12201+14%––空-陸A海A宇A–+20%––
マイクロミサイル【MAP】14001~8+10%3–空A陸A海A宇A–-10%––
ロシュセイバー21001+5%–20空-陸A海A宇A–+30%––
武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
リープスラッシャー28002~8-7%6–空A陸A海A宇A–+20%––
ブラックホールキャノン32003~10-12%–70空A陸A海A宇A100+20%––

【SFC】ヒュッケバイン
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3000180陸1165320235
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
分身、IフィールドなしM空B陸A海C宇A40005000200
リアル系主人公の2機目にして第4次中最強のユニット。マイクロミサイルはフル改造必須。リープスラッシャーとブラックホールキャノンはお好みで。抜群の運動性を誇りますが、このゲームは限界値があるため、改造はよく考えて行いましょう。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】グルンガスト
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3900200空陸840470200
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
変形なしL空B陸B海C宇A60005000200
スーパー系主人公の2機目となるユニット。地形適応が空B陸Bという残念さ。それでもユニット自体は強いです。計都羅剣・暗剣殺の消費ENが120とかなり多いので、精神コマンド「補給」を使えるキャラの同時出撃があると良いです。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ブレイククロス【P】10401~3-8%6–空A陸A海B宇A–+10%––
オメガレーザー11501~6-10%8–空A陸A海C宇A–+0%––
計都羅剣11801+20%––空A陸A海A宇A–+20%––
ブーストナックル【P】12001~4-13%2–空A陸A海A宇A–+10%––
グルンガストビーム47201+0%–85空A陸A海B宇A120+20%––
武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
計都羅剣・暗剣殺69001-14%–120空A陸A海A宇A145+30%––

【SFC】グルンガスト
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3900200空陸840470200
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
変形なしL空B陸B海C宇A60005000200
スーパー系主人公の2機目となるユニット。地形適応が空B陸Bという残念さ。それでもユニット自体は強いです。計都羅剣・暗剣殺の消費ENが120とかなり多いので、精神コマンド「補給」を使えるキャラの同時出撃があると良いです。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】ウィングガスト
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3900200空1042380200
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
変形なしL空A陸-海-宇B60005000200
グルンガストの飛行形態です。初期形態でも空を飛べますが、この形態なら移動力がアップします。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ダブルオメガレーザー15201~7-4%16–空A陸A海C宇A–+10%––
ビッグミサイル21001~6-20%4–空A陸A海A宇A–-10%––
スパイラルアタック29701+10%–40空A陸A海A宇A105+30%––

【SFC】ウィングガスト
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3900200空1042380200
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
変形なしL空A陸-海-宇B60005000200
グルンガストの飛行形態です。初期形態でも空を飛べますが、この形態なら移動力がアップします。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】ガストランダー
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3900200陸635600200
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
変形なしL空-陸A海A宇B60005000200
グルンガストの戦車形態です。高射程が魅力。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
オメガキャノン14603~8-17%12–空A陸A海A宇A–+0%––
ビッグミサイル21001~6-20%4–空A陸A海A宇A–-10%––
ドリルアタック25001+5%–15空-陸A海A宇B105+20%––

【SFC】ガストランダー
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3900200陸635600200
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
変形なしL空-陸A海A宇B60005000200
グルンガストの戦車形態です。高射程が魅力。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】ゲシュペンストmkⅡ
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3800210陸947450245
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
ビームコートなしM空-陸A海B宇A80004200180
ギリアムの機体。敵ではないが、使用することはできません。正直少し邪魔。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
スプリットミサイル7501~6-5%4–空A陸A海A宇A–-10%––
ネオ・プラズマカッター9701+18%––空-陸A海A宇A–+20%––
メガビームライフル【B】14801~7+0%12–空A陸A海-宇A–+10%––
スラシュリッパー18302~8-10%4–空A陸A海B宇A–+20%––

【SFC】ゲシュペンストmkⅡ
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3800210陸947450245
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
ビームコートなしM空-陸A海B宇A80004200180
ギリアムの機体。敵ではないが、使用することはできません。正直少し邪魔。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】サイバスター
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3200170空陸1052380230
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
変形なしM空A陸A海C宇A70004800200
パイロットはマサキ=アンドー。マップ兵器のサイフラッシュは味方識別可能で広範囲、さらに低EN消費とかなり魅力。マサキは幸運を持っていないもののてかげんを持っているので、お金を稼ぎたい方は幸運持ちへのパサーという使い方もあります。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
カロリックミサイル9801~6-5%4–空A陸A海A宇A–-10%––
ディスカッター11501+20%––空A陸A海A宇A–+20%––
サイフラッシュ【MAP】【P】17001~6+18%–70空A陸A海B宇A100-10%––
ハイファミリア20001~9+18%4–空A陸A海A宇A–+20%––
アカシックバスター31001~8+9%4–空A陸A海A宇A120+10%––
武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
コスモノヴァ42802~9-4%1–空A陸A海A宇A140+30%––

【SFC】サイバスター
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3200170空陸1052380230
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
変形なしM空A陸A海C宇A70004800200
パイロットはマサキ=アンドー。マップ兵器のサイフラッシュは味方識別可能で広範囲、さらに低EN消費とかなり魅力。マサキは幸運を持っていないもののてかげんを持っているので、お金を稼ぎたい方は幸運持ちへのパサーという使い方もあります。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】サイバード
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3200170空1449370230
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
変形なしM空A陸-海-宇A70004800200
サイバスターの変形型。初期形態も飛行できますが、この形態なら移動力が10から14にアップします。2回行動可能になれば、サイフラッシュを打って戻ってくるという使い方もできます。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
カロリックミサイル9801~6-5%4–空A陸A海A宇A–-10%––
サイフラッシュ【MAP】【P】17001~6+18%–70空A陸A海B宇A100-10%––
ハイファミリア20001~9+18%4–空A陸A海A宇A–+20%––

【SFC】サイバード
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3200170空1449370230
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
変形なしM空A陸-海-宇A70004800200
サイバスターの変形型。初期形態も飛行できますが、この形態なら移動力が10から14にアップします。2回行動可能になれば、サイフラッシュを打って戻ってくるという使い方もできます。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】グランヴェール
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3500170空陸948360220
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
–なしM空A陸A海C宇B60004500200
パイロットはホワン=ヤンロン。メギドフレイムはMAP兵器でありながらP武器で使い勝手が非常に良いです。さらに消費ENも40なので連射が可能です。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
フレイムカッター10901+18%––空A陸A海A宇A–+20%––
パルスレーザー12501~6-9%6–空A陸A海C宇A–+10%––
ハイファミリア20001~8+18%4–空A陸A海A宇A–+20%––
メギドフレイム【MAP】【P】21001~10+4%–50空A陸A海C宇A100-10%––
中性子レーザー22001~9-9%–30空A陸A海B宇A–+10%––
武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
カロリックスマッシュ37201~7-7%2–空A陸A海A宇A130+20%––

【SFC】グランヴェール
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3500170空陸948360220
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
–なしM空A陸A海C宇B60004500200
パイロットはホワン=ヤンロン。メギドフレイムはMAP兵器でありながらP武器で使い勝手が非常に良いです。さらに消費ENも40なので連射が可能です。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】ガッデス
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3600185水空陸851370215
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
–なしM空A陸A海A宇A40004500200
パイロットはテュッティ=ノールバック。マップ兵器の使い勝手が悪いです。なるべく早く2回行動可能にするか、激励係として割り切るかでしょう。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
グングニール12001+20%––空A陸A海A宇A–+20%––
ケルヴィンブリザード【MAP】19003~8+5%–80空A陸A海A宇A100-10%––
ハイファミリア20001~8+18%4–空A陸A海A宇A–+20%––
ハイドロプレッシャー38001~8-5%3–空A陸A海A宇A130+20%––

【SFC】ガッデス
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3600185水空陸851370215
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
–なしM空A陸A海A宇A40004500200
パイロットはテュッティ=ノールバック。マップ兵器の使い勝手が悪いです。なるべく早く2回行動可能にするか、激励係として割り切るかでしょう。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】ザムジード
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
4300190空陸地中842620200
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
HP回復なしM空B陸A海B宇B20004500200
パイロットはミオ=サスガ。正直管理人はかなり使った機体です。覚醒が使えるし、2回行動可能になればさらに使い勝手は良くなります。MAP兵器の射程的に孤立することが多くなるため、そのあたりの強化をしておくと良いです。地上マップなら地中にも潜れます。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
レゾナンスクエイク【MAP】15401~6+8%–80空A陸A海A宇A100-10%––
ハイファミリア20001~8+18%4–空A陸A海A宇A–+20%––
リニアレールガン22003~9-5%2–空A陸A海A宇A–+10%––
超振動拳25801+20%–10空A陸A海A宇A–+20%––
対空ミサイル38001~7-10%2–空A陸-海-宇A–-10%––

【SFC】ザムジード
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
4300190空陸地中842620200
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
HP回復なしM空B陸A海B宇B20004500200
パイロットはミオ=サスガ。正直管理人はかなり使った機体です。覚醒が使えるし、2回行動可能になればさらに使い勝手は良くなります。MAP兵器の射程的に孤立することが多くなるため、そのあたりの強化をしておくと良いです。地上マップなら地中にも潜れます。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】ヴァルシオーネR
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3500170空陸948360220
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
–なしM空B陸B海B宇A65004300200
パイロットはリューネ=ゾルダーク。サイコブラスターは味方識別可能なP武器で、サイフラッシュの劣化版といえますが十分使えます。ただユニットの地形適応が宇宙A、それ以外Bなので、控えに回らざるを得ないのが実際のところです。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ディバインアーム9701+23%––空A陸A海A宇A–+10%––
サイコブラスター【MAP】【P】14801~6+15%2–空A陸A海C宇A100-10%––
クロスソーサー16202~9+10%8–空A陸A海A宇A–+30%––
ハイパービームキャノン【B】18701~6-5%–30空A陸A海-宇A–+0%––
クロスマッシャー23901~7+0%4–空A陸A海C宇A–+10%––

【SFC】ヴァルシオーネR
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3500170空陸948360220
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
–なしM空B陸B海B宇A65004300200
パイロットはリューネ=ゾルダーク。サイコブラスターは味方識別可能なP武器で、サイフラッシュの劣化版といえますが十分使えます。ただユニットの地形適応が宇宙A、それ以外Bなので、控えに回らざるを得ないのが実際のところです。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】グランゾン
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
4800180空陸843480220
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
–なしM空A陸A海B宇A80005500210
パイロットはシュウ=シラカワ。ターン数を満たせば、「70.荒野の死闘」の終了直後に加入し、インターミッションでいじることもできます。ただその時点のスタメン勢と比較すると、そこに割って入るほどの力は正直ないです。ボイスがあるので聞きたい方は使ってみましょう。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
グランワームソード12601+17%––空A陸A海A宇A–+20%––
グラビトロンカノン【MAP】15401~7+15%3–空A陸A海A宇A100-10%––
ワームスマッシャー21001~9-5%–30空A陸A海A宇A–+10%––
ブラックホールクラスター42001~9+2%6–空A陸A海A宇A130+20%––

【SFC】グランゾン
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
4800180空陸843480220
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
–なしM空A陸A海B宇A80005500210
パイロットはシュウ=シラカワ。ターン数を満たせば、「70.荒野の死闘」の終了直後に加入し、インターミッションでいじることもできます。ただその時点のスタメン勢と比較すると、そこに割って入るほどの力は正直ないです。ボイスがあるので聞きたい方は使ってみましょう。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】ウィーゾル改
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3400160空陸846370195
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
–なしM空A陸B海C宇B55004200195
パイロットはサフィーネ=グレイス。ターン数を満たせば、「70.荒野の死闘」の終了直後に加入し、インターミッションでいじることもできます。ユニットは弱いですがサフィーネが復活を使えるので出撃の価値はあります。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ローズカッター9201+5%––空A陸A海A宇A–+20%––
ドライシュートラル17201~8+5%8–空A陸A海B宇A–+10%––
エレメンタルフュージョン29001~8+15%2–空A陸A海A宇A120+30%––

【SFC】ウィーゾル改
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3400160空陸846370195
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
–なしM空A陸B海C宇B55004200195
パイロットはサフィーネ=グレイス。ターン数を満たせば、「70.荒野の死闘」の終了直後に加入し、インターミッションでいじることもできます。ユニットは弱いですがサフィーネが復活を使えるので出撃の価値はあります。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】ノルス・レイ
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3200150空陸848350190
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
–なしM空B陸B海D宇B42003800180
パイロットはモニカ=ビルセイア。ターン数を満たせば、「70.荒野の死闘」の終了直後に加入し、インターミッションでいじることもできます。修理装置持ちであるものの、この段階で使っている人はほぼいないでしょう。モニカが再動持ちであるものの、最終盤なので力不足感は否めないです。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
修理装置1––5–空A陸A海A宇A––––
ブラスナックル【P】8701~3-5%2–空A陸A海B宇A–+10%––
イビルアイ12001~6+5%–20空A陸A海A宇A105+10%––

【SFC】ノルス・レイ
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3200150空陸848350190
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
–なしM空B陸B海D宇B42003800180
パイロットはモニカ=ビルセイア。ターン数を満たせば、「70.荒野の死闘」の終了直後に加入し、インターミッションでいじることもできます。修理装置持ちであるものの、この段階で使っている人はほぼいないでしょう。モニカが再動持ちであるものの、最終盤なので力不足感は否めないです。

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<


【SFC】ガディフォール
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
–––––––
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
–なし–––––
–


【SFC】ガディフォール
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
–––––––
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
–なし–––––
–

↓横スクロールできます。
武器一覧

>>PS/SFC能力比較<<

タイトルとURLをコピーしました