【PS味方ユニット】マジンガー


【PS】マジンガーZ
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3200160620680130
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
なしM空-陸A海C宇B2500
序盤は使えるものの徐々に息切れしてくる。すぐに飛べるようになるものの、終盤まで使いたいならそれなりの改造費用がかかってしまいます。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
冷凍ビーム6501+15%5空A陸A海-宇--10%
ミサイル9001~5-5%20空A陸A海A宇A-10%
光子力ビーム【B】12001+5%15空A陸A海-宇A+0%
ルストハリケーン16001+12%25空B陸A海-宇--10%
ロケットパンチ【P】18001~3-5%2空A陸A海A宇A+20%
武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ブレストファイヤー25001+15%30空A陸A海C宇A-10%

【PS】マジンガーZ
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3200160620680130
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
なしM空-陸A海C宇B2500
序盤は使えるものの徐々に息切れしてくる。すぐに飛べるようになるものの、終盤まで使いたいならそれなりの改造費用がかかってしまいます。

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【PS】アフロダイA
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
2800140622580125
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
なしM空-陸A海C宇B1800
さやかの幸運を重視するなら、いっそのことマジンガーに乗り換えさせるのもありでしょう。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
修理装置01+0%5空A陸A海A宇A+0%
格闘7001+20%空-陸A海A宇A-10%
アフロダイミサイル8801~5-5%4空A陸A海A宇A-10%

【PS】アフロダイA
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
2800140622580125
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
なしM空-陸A海C宇B1800
さやかの幸運を重視するなら、いっそのことマジンガーに乗り換えさせるのもありでしょう。

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【PS】ボスボロット
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
2900130615220120
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
なしM空-陸A海D宇-10
修理費用が10。ハイブリッドアーマーを2個装備して、自爆させよう。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
補給装置01~3+0%2空A陸A海A宇A+0%
ボロットパンチ10001-10%空-陸A海A宇A+10%
スペシャルボロットパンチ20001-20%空-陸A海A宇A120+20%
スペシャルDXボロットパンチ35001-30%空-陸A海A宇A140+30%

【PS】ボスボロット
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
2900130615220120
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
なしM空-陸A海D宇-10
修理費用が10。ハイブリッドアーマーを2個装備して、自爆させよう。

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【PS】マジンガーZ(JS)
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3500170空陸722870140
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
なしM空A陸A海B宇B2700
飛べるようになり、武器も増えたものの、やはり終盤は息切れ。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
冷凍ビーム6501+15%5空A陸A海-宇--10%
ミサイル9001~5-5%20空A陸A海A宇A-10%
サザンクロスナイフ11001~3+15%2空A陸A海B宇A+10%
光子力ビーム【B】12001+5%15空A陸A海-宇A+0%
ドリルミサイル13501~4+20%3空A陸A海A宇A+10%
武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ルストハリケーン16001+12%25空B陸A海-宇--10%
スクランダーカッター16401+20%空A陸A海B宇A+20%
ロケットパンチ【P】18001~3-5%2空A陸A海A宇A+20%
アイアンカッター【P】22001~3-4%2空A陸A海A宇A+30%
ブレストファイヤー25001+15%30空A陸A海C宇A-10%

【PS】マジンガーZ(JS)
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3500170空陸722870140
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
なしM空A陸A海B宇B2700
飛べるようになり、武器も増えたものの、やはり終盤は息切れ。

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【PS】ダイアナンA
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3100150622650130
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
なしM空-陸A海B宇B1850
ドリルスペイザーの方がまだ使える。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
修理装置01+0%5空A陸A海A宇A+0%
格闘7001+20%空-陸A海A宇A-10%
ダイアナンミサイル11001~6-5%6空A陸A海A宇A-10%
スカーレットビーム【B】14001+5%15空A陸A海-宇A+0%

【PS】ダイアナンA
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3100150622650130
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
なしM空-陸A海B宇B1850
ドリルスペイザーの方がまだ使える。

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【PS】グレートマジンガー
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3800180空陸728900150
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
なしM空A陸A海B宇B3500
マジンガーZの上位互換的ではあるものの、やはり終盤は息切れ。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ニーインパルスキック7501+35%空A陸A海A宇A+10%
バックスピンキック8201+30%空A陸A海A宇A+10%
ネーブルミサイル10001~6-5%8空A陸A海A宇A-10%
マジンガーブレード14001+5%空A陸A海A宇A+20%
スクランブルカッター15001-5%空A陸A海B宇A+20%
武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
グレートタイフーン16001+10%25空A陸A海-宇--10%
グレートブーメラン16001~5-5%2空A陸A海B宇A+0%
アトミックパンチ【P】19001~3-5%2空A陸A海A宇A+20%
ドリルプレッシャーパンチ【P】23001~3-5%2空A陸A海A宇A+30%
ブレストバーン29001+12%30空A陸A海C宇A-10%
武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
サンダーブレーク32001+15%40空A陸A海-宇A-10%
グレートブースター38501+5%1空A陸A海A宇A+30%

【PS】グレートマジンガー
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3800180空陸728900150
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
なしM空A陸A海B宇B3500
マジンガーZの上位互換的ではあるものの、やはり終盤は息切れ。

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【PS】ビューナスA
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3400170空陸723750135
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
なしM空A陸A海C宇B2200
空が飛べるといってもやはり使い物にならない。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
修理装置01+0%5空A陸A海A宇A+0%
格闘7501+20%空A陸A海A宇A-10%
フィンガーミサイル【P】8501~2+12%2空A陸A海A宇A-10%
光子力ビーム【B】12001+5%15空A陸A海-宇A+0%
光子力ミサイル12001~6-5%4空A陸A海A宇A-10%

【PS】ビューナスA
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3400170空陸723750135
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
なしM空A陸A海C宇B2200
空が飛べるといってもやはり使い物にならない。

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【PS】グレンダイザー
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3800180空陸730900170
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
変形 合体なしL空A陸A海B宇A4200
マジンガー系の中では最もマシな機体です。ひかるの乗る機体と合体した状態で出撃できるならまだ良かったが、別々になり出撃枠を2つ使ってしまう。装甲が厚くても終盤はしんどいので、改造するかは人によるでしょう。

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ハンドビーム【B】8001+18%5空A陸A海C宇A+0%
ショルダーブーメラン16001~6-5%2空A陸A海B宇A+10%
ダブルハーケン18001+10%空A陸A海A宇A+20%
スクリュークラッシャー【P】18001~3-5%2空A陸A海A宇A+20%
反重力ストーム20001+15%20空A陸A海A宇A-10%
武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
スペースサンダー32001+20%60空A陸A海-宇A+10%

【PS】グレンダイザー
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3800180空陸730900170
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
変形 合体なしL空A陸A海B宇A4200
マジンガー系の中では最もマシな機体です。ひかるの乗る機体と合体した状態で出撃できるならまだ良かったが、別々になり出撃枠を2つ使ってしまう。装甲が厚くても終盤はしんどいので、改造するかは人によるでしょう。

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【PS】スペイザー
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3800180830900170
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
変形なしL空A陸-海-宇A4200

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ハンドビーム【B】8001+18%5空A陸A海C宇A+0%
メルトシャワー14001+0%5空A陸A海-宇A-10%
スピンソーサー15001~4+18%3空A陸A海B宇A+10%
スピンドリル15001~5+10%3空A陸A海B宇A+20%
ショルダーブーメラン16001~6-5%2空A陸A海B宇A+10%
武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
反重力ストーム20001+15%20空A陸A海A宇A-10%
スクリュークラッシャー【P】24001~3-5%2空A陸A海A宇A+20%
スペースサンダー32001+20%60空A陸A海-宇A+10%

【PS】スペイザー
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3800180830900170
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
変形なしL空A陸-海-宇A4200

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【PS】グレンダイザー(W)
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3800180空陸930920170
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
分離なしL空A陸A海C宇A

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ハンドビーム【B】8001+18%5空A陸A海C宇A+0%
ダブルミサイル13001~6+10%4空A陸A海A宇A-10%
ショルダーブーメラン16001~6-5%2空A陸A海B宇A+10%
サイクロンビーム【B】17001~6+0%15空A陸A海-宇A+0%
ダブルハーケン18001+10%空A陸A海A宇A+20%
武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ダブルカッター19501~5-5%2空A陸A海B宇A+20%
反重力ストーム20001+15%20空A陸A海A宇A-10%
スクリュークラッシャー【P】24001~3-5%2空A陸A海A宇A+20%
スペースサンダー32001+20%60空A陸A海-宇A+10%

【PS】グレンダイザー(W)
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3800180空陸930920170
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
分離なしL空A陸A海C宇A

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【PS】グレンダイザー(D)
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3800180空陸地中830900170
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
分離なしL空A陸A海C宇A

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ハンドビーム【B】8001+18%5空A陸A海C宇A+0%
ドリルミサイル12601~6+8%2空B陸A海C宇B+10%
ショルダーブーメラン16001~6-5%2空A陸A海B宇A+10%
スパークボンバー【B】16701~6+0%15空A陸A海-宇A+0%
ダブルハーケン18001+10%空A陸A海A宇A+20%
武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ドリルアタック18001+10%空A陸A海A宇A+20%
反重力ストーム20001+15%20空A陸A海A宇A-10%
スクリュークラッシャー【P】24001~3-5%2空A陸A海A宇A+20%
スペースサンダー32001+20%60空A陸A海-宇A+10%

【PS】グレンダイザー(D)
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3800180空陸地中830900170
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
分離なしL空A陸A海C宇A

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【PS】グレンダイザー(M)
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3800180水空陸830900170
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
分離なしL空A陸C海A宇A

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ハンドビーム【B】8001+18%5空A陸A海C宇A+0%
ショルダーブーメラン16001~6-5%2空A陸A海B宇A+10%
マリンビーム【B】16501~6-7%10空B陸B海A宇B+10%
マリンカッター17601~5-5%2空A陸A海A宇A+20%
ダブルハーケン18001+10%空A陸A海A宇A+20%
武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
マリンミサイル19001~5-5%4空C陸C海A宇C-10%
反重力ストーム20001+15%20空A陸A海A宇A-10%
スクリュークラッシャー【P】24001~3-5%2空A陸A海A宇A+20%
スペースサンダー32001+20%60空A陸A海-宇A+10%

【PS】グレンダイザー(M)
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
3800180水空陸830900170
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
分離なしL空A陸C海A宇A

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【PS】ダブルスペイザー
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
2800160928550180
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
合体なしL空A陸-海-宇A2000

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ダブルミサイル13001~6+10%4空A陸A海A宇A-10%
サイクロンビーム【B】17001~6+0%15空A陸A海-宇A+0%
ダブルカッター19501~5-5%2空A陸A海B宇A+20%

【PS】ダブルスペイザー
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
2800160928550180
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
合体なしL空A陸-海-宇A2000

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【PS】ドリルスペイザー
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
2900160空地中828540175
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
合体なしM空A陸-海-宇A2000

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
ドリルミサイル12601~6+8%2空B陸A海C宇B+10%
スパークボンバー【B】16701~6+0%15空A陸A海-宇A+0%
ドリルアタック18001+10%空A陸A海A宇A+20%

【PS】ドリルスペイザー
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
2900160空地中828540175
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
合体なしM空A陸-海-宇A2000

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【PS】マリンスペイザー
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
2700160空海830540190
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
合体なしM空B陸-海A宇B2000

武器名攻撃力射程命中弾数EN地形気力CT技能改造
マリンビーム【B】16501~6-7%10空B陸B海A宇B+10%
マリンカッター17601~5-5%2空A陸A海A宇A+20%
マリンミサイル19001~5-5%4空C陸C海A宇C-10%

【PS】マリンスペイザー
HPENタイプ移動力運動性装甲限界
2700160空海830540190
特殊能力シールドサイズ地形適応修理費獲得資金or回収資金経験値
合体なしM空B陸-海A宇B2000

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