![]() 【PS】兜甲児 | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 118 | 95 | 95 | 95 | 97 | 86 | 100 | |
| 地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV | EXP | |||
| 空A陸A海B宇B | 44 | 超強気 | 石丸博也 | – | |||
| 特殊技能 | ■底力:Lv1 |
|---|
| 根性(01) | 鉄壁(02) | 必中(04) | ひらめき(09) | 集中(13) | 熱血(22) |
| ひとこと |
|---|
| スーパー系というのもあると思うが、このキャラで熱血を初期から持っていないというのは理解しがたい。 |
![]() 【PS】剣鉄也 | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 119 | 93 | 97 | 93 | 100 | 85 | 95 | |
| 地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV | EXP | |||
| 空A陸A海B宇B | 45 | 普通 | 野田圭一 | – | |||
| 特殊技能 | ■底力:Lv1 |
|---|
| ド根性(01) | 加速(01) | 鉄壁(02) | 必中(03) | 集中(12) | 熱血(24) |
| ひとこと |
|---|
| – |
![]() 【PS】デューク=フリード | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 120 | 92 | 99 | 99 | 107 | 85 | 80 | |
| 地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV | EXP | |||
| 空A陸A海A宇A | 45 | 弱気 | (なし) | – | |||
| 特殊技能 | ■底力:Lv20 |
|---|
| 鉄壁(03) | 集中(07) | 必中(12) | 友情(16) | 熱血(25) | 愛(37) |
| ひとこと |
|---|
| 装甲を強化して鉄壁をかけて突っ込ませれば、中盤~終盤開始辺りまでは何とか使える。ただ最終版はしんどいので、お金をかけるかは考えた方がよい。ひかるに復活を覚えさせれば、お役御免かな。 |
![]() 【PS】ボス | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 115 | 70 | 71 | 82 | 70 | 78 | 90 | |
| 地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV | EXP | |||
| 空D陸A海D宇C | 52 | 強気 | (なし) | – | |||
| 特殊技能 | ■底力:Lv1 |
|---|
| ド根性(01) | 自爆(01) | 気合(03) | 脱力(04) | 激怒(10) | 熱血(20) |
| ひとこと |
|---|
| 脱力を持っているので、覚えさせてからドリルスペイザーに乗り換えて、相手の大将ユニットまで地中を掘り進んで行かせるという使い方を思いついたが、管理人はやっていない。キャラ的に奇跡を覚えたら面白そうなのに。 |
![]() 【PS】炎ジュン | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 94 | 107 | 93 | 94 | 88 | 85 | 70 | |
| 地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV | EXP | |||
| 空A陸B海C宇B | 45 | 普通 | (なし) | – | |||
| 特殊技能 | (なし) |
|---|
| ひらめき(02) | 根性(03) | 信頼(09) | 集中(12) | 熱血(33) | 激励(42) |
| ひとこと |
|---|
| 初期の分岐である宇宙・地上で宇宙を選択した場合、全く記憶に残らない可能性がある。 |
![]() 【PS】牧場ひかる | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88 | 105 | 90 | 91 | 76 | 85 | 80 | |
| 地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV | EXP | |||
| 空A陸C海A宇B | 45 | 弱気 | (なし) | – | |||
| 特殊技能 | (なし) |
|---|
| 探索(01) | 足かせ(07) | ひらめき(13) | 再動(29) | 復活(32) | 激励(40) |
| ひとこと |
|---|
| デュークと組ませて、なるべく早く復活を覚えさせよう。 |
![]() 【PS】マリア=フリード | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 107 | 93 | 89 | 80 | 85 | 80 | |
| 地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV | EXP | |||
| 空B陸A海C宇A | 45 | 超強気 | (なし) | – | |||
| 特殊技能 | (なし) |
|---|
| 根性(01) | 集中(04) | 幸運(08) | 熱血(33) | 再動(43) | 補給(47) |
| ひとこと |
|---|
| 幸運を持っているのでグレートマジンガーに乗せ換えるのもアリ。再動をかなり早い段階で覚える。 |
![]() 【PS】弓さやか | 近攻 | 遠攻 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 93 | 105 | 90 | 90 | 82 | 85 | 80 | |
| 地形適応 | 2回行動 | 性格 | CV | EXP | |||
| 空C陸A海C宇B | 45 | 強気 | (なし) | – | |||
| 特殊技能 | (なし) |
|---|
| 幸運(01) | 信頼(03) | 友情(07) | 必中(12) | ひらめき(18) | 再動(20) |
| ひとこと |
|---|
| 幸運を持っているのでマジンガーに乗せ換えるのもアリ。再動をかなり早い段階で覚える。 |







