パイロットとユニットの特殊能力一覧

パイロットの特殊能力一覧

ニュータイプ

ニュータイプ専用武器(ファンネルやビット)が使用可能になる。第4次では回避や命中の加算はありません。

強化人間

人工的に作られたニュータイプのことで効果はニュータイプと同じ。第4次では回避や命中の加算はありません。

聖戦士

オーラ斬り、ハイパーオーラ斬りが使用可能になる。第4次では攻撃力などへの加算はありません。

シールド防御

シールドを持っているユニットに搭乗したとき、【シールド防御LV/16】の確率でシールド防御が発動しダメージが半分になる。防御時に発動した場合、ダメージは4分の1になる。

切り払い

ビームサーベルまたは剣を持っているユニットに搭乗したとき、【切り払いLV/16】の確率で切り払いが発動し、実弾武器によるダメージが0になる。
必中」を使うと発動しない。
第4次ではサーベル同士の相打ちはありません。

底力

HPが8分の1以下になると、クリティカル率が+50%される・・・らしいですがPS版・SFC版ともにバグにより発動しません。
つまりこの特殊能力は無いも同然。
第4次は熱血との相乗発動がないためバグであることが気付かれにくいのでしょう。

ユニットの特殊能力一覧

変形

変形できる。

合体

合体できる。

分離

分離できる。

分身

気力130以上で発動する。50%の確率で攻撃を回避する。とのこと。
例えば発動条件を満たした上で敵→こちらへの攻撃で命中率が90%なら、【回避10%、分身による回避45%、命中45%】となると管理人は解釈しています。

ビームコート

ダメージ1200以下のビーム攻撃を無効化する。発動時はENを20消費し、交戦直後にENゲージが減少する。交戦時にENが20未満だと発動しない。

Iフィールド

ダメージ2000以下のビーム攻撃を無効化する。発動時はENを20消費し、交戦直後にENゲージが減少する。交戦時にENが20未満だと発動しない。

オーラバリア

ダメージ3000以下のビーム攻撃を無効化する。発動時はENを20消費し、交戦直後にENゲージが減少する。交戦時にENが20未満だと発動しない。

HP回復

毎ターンHPが回復する。回復はターン開始時。
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