ダメージの計算方法

ダメージ計算式

ダメージの計算式はこちら↓

↓横スクロールできます。※最低値は10です。


式を見ると、ダメージは「武器攻撃力」と「装甲」が主要数値であることがわかります。
そして「武器攻撃力」と「装甲」以外の数値は、それぞれの係数として作用していることがわかります。


②パイロットの近攻or遠攻
射程が1のみなら近攻(近攻撃)、それ以外なら遠攻(遠攻撃)の数値となります。
P武器かどうかは関係ありません。

③武器の地形適応 は以下の係数が入ります。
A=1.0
B=0.7
C=0.4

⑤と⑦の総合地形適応
※ユニットの地形適応とパイロットの地形適応で決まります。
A+A=A
A+B=B
B+A=B
B+B=B
D+B=D
平均ではなく低い方が採用され、下記の係数が入ります。

A=1.2
B=1.0
C=0.8
D=0.6

エクセル用に作りました↓
A1セルを左上にして、そのままコピペして使ってください。
①武器攻撃力
②パイロットの近攻or遠攻
③武器の地形適応
④気力
⑤総合地形適応
⑥装甲
⑦総合地形適応
⑧気力
⑨地形効果
⑩計算結果=(B1*B2/100*B3*B4/100*B5-B6*B7*B8/100)*B9
※小数点以下切り捨て

計算例

69.オルドナ=ポセイダルより。
攻撃側はプルキュベレイmkⅡ。被攻撃側はブラッド・テンプル

〇内の値を入れて計算します。



計算結果はこの通り。

①武器攻撃力2300
②パイロットの近攻or遠攻112
③武器の地形適応1
④気力100
⑤総合地形適応1
⑥装甲1270
⑦総合地形適応1.2
⑧気力110
⑨地形効果0.75
⑩計算結果674.7
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