獲得経験値の計算

レベルが高い敵ほど係数が大きくなり、倒したときに高い経験値を獲得できます。

さらにマップ兵器で複数の敵を倒した場合、攻撃直前のこちら側のレベルが計算時の数値となります。
1機撃墜毎に計算されるわけではありません。そのためレベル差の大きい敵を複数、幸運を使って倒すと、+30や+40といった急激なレベルアップが可能です。

SFC版では味方を倒したときも経験値を獲得できます(いわゆる「人の屑作戦」)が、PS版は修正されました。
レベル
(敵-こちら側)
係数
+85.0
+74.5
+64.0
+53.5
+43.0
+32.5
+22.0
+11.5
01.0
-11/2
-21/4
-31/6
-41/8
-51/10
-61/12
敵を倒したときの経験値は、パイロットに定められた経験値とユニットに定められた経験値の合計値です。
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